《最后纪元》评测8.0分:玩法碾压暗黑4?暴雪玩家集体叛变!《最后纪元》有这么神?
虽然构筑可能性及其丰富,但游戏的构筑过程又非常顺手和舒心,悉心替玩家考虑周全(想想暗黑4的构筑在细节上的那个不人性,玩家喊了一年的扩充格子官方都没解决)。游戏的装备制作和获取机制富有趣味性,装备从获得方式上分为副本或任务获得,以及玩家制作获得。
在装备刷取的问题上,在早期就直接配置了一键分解和可以根据词条筛选的200页大仓库,甚至玩家还可以给想要的武器打造喜欢的词条,或者是让进度靠前的角色打造强力武器给小号,体验无双割草的快乐。
与其他暗黑类ARPG游戏一样,保留装备掉落属性随机性。在随机性上添加了定向方式的装备制作,也就是说玩家可以根据自己需求制作想要属性的装备,自制的装备会更加切合自身的build,在随机的基础上加以框限,花了大力气却刷了一大堆没用装备的扫兴情况就不会出现。
装备制作过程简洁,只需投入时间刷取,便可获得心仪的装备;在刷图或分解具有所需词缀的装备时,即可获得相应的词缀碎片;只要拥有对应的词缀碎片,便可将所需词缀打造至装备上。此机制带来的舒适感自不必多言,尤其是对于初期游戏体验来说,提供了十足的便利,使玩家能轻松获得一些不错的过渡性装备。
此外,传奇装备的潜能系统也颇具特色。部分传奇装备在掉落时,拥有1-4个潜能。这些潜能可在传奇装备中打造普通装备的词缀。我曾期望《流放之路》的传奇装备也能打造词缀,以减少不必要的垃圾传奇装备,未曾想在另一款游戏上梦想成真。
锻造系统可洗练词缀,这与《流放之路》等游戏相似;游戏中的暗金装备能让技能产生质变,则与暗黑相似。在气质上,《最后纪元》在暗黑4的初学者友好以及《流放之路》的深度和复杂性之间,走出了一条理想的中间道路。